"振"動!Explosion!モンスターズ!
#ダウンロード可能
開発メンバー
プログラマー: EngawaTai EngawaTai.icon
アイテムのロジック・エフェクトの実装
プログラマー: nal nal.icon
3D物理エンジンの導入
ゲームシステム全体の実装
ソースコード
https://github.com/nal241/siv3d_explosin_game
1. プレイ動画・スクリーンショット
https://scrapbox.io/files/690b43bacfb212c6f30ec940.png
https://www.youtube.com/watch?v=3LfBSLTBwxc
2. ゲームについて
進行する敵を爆弾を投げて倒すゲームです
爆破時に画面を振動させ、臨場感を与えます。
爆発する敵をうまく利用して、コンボを稼ぎ爆発と振動を大きくします
3. プレイ方法
マウス: 爆弾を投げる・重力を発生させるポイントを指定
左クリック: 重力を発生(敵をそこに集める)
B: 爆弾を投げる
最終的にはマウスだけでプレイできるようにしたいなと考えています。
4. プレイのコツ
敵は二種類います
スライム: 雑魚敵
ボムゴースト: やられるときに爆発します
重力やアイテムで爆弾モンスターの位置を調整してから爆弾を投げることで、爆発を連鎖させることができます
爆弾には投げられる頻度に制限があるのでいかにモンスターを集めるかが重要です
5. 開発上の工夫
コンボと振動の爽快感を目指しています。
物理エンジンはbulletを使用しています。
6. 課題・未完成の部分
- タイトル、リザルト画面
7. 発表会以降の更新
8. 開発中の動画・画像
困っていること
コメント・質問欄(自由に記入)
些細なものでも、コメント・質問・アドバイスいただけるとうれしいです!(開発者 EngawaTai.icon, nal.icon)
3D をちゃんとやってるのがすごい(Siv3D の 3D 機能は今後のバージョンでもっと強化する予定) Reputeless.icon
アニメーションができるようになったら嬉しいです nal.icon
連爆が気持ちいい!voidProc.icon
ありがとうございます! 連爆がゲームにもっと組み込まれるようにします!EngawaTai.icon
3Dと物理演算すっげ...めんつゆ.icon
ありがとうございます! nalさん(nal.icon)がsiv3Dでbulletを使えるようなコードを組んでくれました! EngawaTai.icon
スコアも景気よく増えていくと爽快かも Reputeless.icon
ありがとうございます!スコアもコンボで倍率をかけるようにしました!! EngawaTai.icon
楽しそうなゲームですねー。爆発音に比べてVFXが地味なので、VFXも派手にすれば爽快感が増すと思います。BNS山口.icon
ありがとうございます! 派手にするために、爆発前に点滅させたり、爆発後に多層的なエフェクトをついかしたりしました!EngawaTai.icon
音に爽快感があっていい!めんつゆ.icon
爆弾の爽快感がすごい……。作るの大変そうだ。utsusegi.icon